似乎,的确,好像是这个道理。
如果不能让人感觉到明显的变化,绝对会让很多人迷失。
人有时候就是那么奇怪的存在。
直接置身于危险当中,就能感觉到的危险,可是危险等级一点点的上升,却会感觉,也就那样。
这玩意就和泡脚一样,直接上摄氏度的水,绝对没有几个人能伸脚进去,可若是一开始是度的,肯定所有人都能直接伸进去,然后水温一直上升到摄氏度可能都觉得不算太热,还能扛得住。
差不多就是一个道理。
温水煮青蛙。
若真到了那个时候,弥补都不知道怎么弥补。
幸好安歌考虑的足够全面。
不然的话,怕不是真的这么做了,会对北极村的名气造成致命打击。
有些事情一但发生一次,就是一辈子都抹不掉的黑点。
时间不一定会让所有的事情都给消磨。
而且将第二个区域分成似乎的确要比直接渐变来的。
阶梯式的方法对于所有人来说,都是一个评判自己能力的好的标准。
毕竟每通过一个门,就能感觉到,危险直接提高了一个档次,那种感觉,可以说是,非常的直观。
过这一关卡的时候吃力没吃力,大家都清楚。
不过正如安歌所言,这样操作的话,设计的难度实在是太大了。
要知道,这也是大鲜卑山。
这可是野外。
他们怎么能确定自己的把危险控制到合适的档位呢?
这又不是游戏,改几个数字就行了。
肯定需要用人力来改变各个区域的情况。
光是想想,就头皮发麻。
不管是设计还是其他什么操作,都是非常困难的。
还不等众人反应过来,舒半梦似乎是想到了什么,当即开口,道:“你的话提醒我了,咱们可以将第二个区域用栅栏给拦起来,然后分成若干个不同的区域,每个区域都设计一些难度不一的任务,谁若是能通关,就可以进入到第三个区域,也就是真正的原始森林当中。”
“这样的话,区域设计难度肯定会大幅度缩小,景区呢,也可以通过这样一个过程,基本上判断出那个游客的能力,让其在适当的位置解锁。”
“我们很难控制区域的难度,但是却能很轻松的设计出任务的难度,提前将各种可控的危险按照设计排除掉就好。”
此话一出。
一片哗然。
好家伙!
真的好家伙!
这脑洞有够清奇。
但是不得不说,的确不错。
设计难度大幅度降低。
想要操作的话,也不算太困难。
“好家伙!这个方法好像真不错。”
安歌有些诧异的看着舒半梦。
这家伙竟然能这么快想到这么好的主意!?
相比于刚刚提出来的一大堆的东西,这个显然是最靠谱的一个。
是完全可能实现的。
不愧是见多识广的旅游博主。
想法还是很不错的。
将第二区域设计成难度不一的各种小的区块,谁能通关,谁就可以去野外,基本上可以说,只要他们设计的比较合理,每个人都会在这里验证出自己的实力究竟如何。
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